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定向扬声器的科学 #06 — 空气变成扬声器的魔法:PAA非线性声学

2026年6月27日·浏览 104·评论 0

系列定向扬声器的科学·6 / 14篇

该兑现第2篇预告的承诺了。本篇正式讨论定向扬声器的心脏——参量声阵列(Parametric Acoustic Array, PAA)。"空气变成扬声器"这一说法出自怎样的物理,本篇立起原理,下一篇再用公式确认。

1951年伦敦的偶然——Westervelt的发现

1951年伦敦,物理学家彼得·韦斯特维尔特(Peter J. Westervelt)目睹了在强超声波束之间出现非本意的可闻频率这一现象。本不该被听见的两束超声波相遇之处,诞生了听得见的声音。他运用流体力学的基础——莱特希尔方程(Lighthill's Equation),建立了非线性介质中的声散射理论,这成为现代超指向扬声器与水下声呐的理论基础。第5篇历史年表中看到的"1960s Westervelt"正是这段故事。

莱特希尔在1952年建立的方程,本来是想解释喷气发动机的噪声为何产生。该方程的核心思想,是把流体的运动本身改写成"声学等效声源"。也就是把流体剧烈运动的区域,置换为置于安静介质之中的虚拟声源分布。韦斯特维尔特所做的,是在等效声源的位置上代入的不是湍流,而是强超声波束所形成的压力场。为解决航空噪声而造的工具,成了定向扬声器的理论基础。

在当时,这一想法有悖常识。声学的基本前提是叠加原理——声音只是彼此穿过,并不改变彼此,而两个声音相遇产生第三个声音,正是对该前提的正面否定。韦斯特维尔特理论所做的事,就是把这一例外何时发生、发生多少加以定量化。

空气的两副面孔——线性与非线性

理解PAA的钥匙,是空气会依声能大小而表现得不同这一事实。

  • 线性(Linearity)——可预测的平静:声能较小时,空气会把输入信号无失真地成正比传递。我们所听到的大部分声音都在这一区域,此时多个声音叠加也不会互相改变(叠加原理)。
  • 非线性(Nonlinearity)——强能量的失真:声压极大时,空气的压缩与膨胀不再对称。波形发生畸变,原本不存在的新频率成分由此诞生。

"打破"传统声学所恪守的叠加原理的第二个区域,正是PAA的舞台。不过有一处容易误解——线性与非线性并不是两种不同的空气。空气始终是非线性的,只是声压小时非线性项小到可忽略,看起来像线性而已。即便在日常对话的60dB声压下,非线性成分也存在,只是太小以至于谁都察觉不到。

非线性为何产生——声速随振幅而变

波形畸变的原因简单得惊人:因为声音的各个部分以不同的速度前进。原因有两重。

  • 介质本身的非线性(状态方程项)——压缩空气时,上升的不只是密度,刚度也随之上升。被压缩的部分比原来更硬,声速因而变快。
  • 对流项——被压缩部分的空气微粒实际上会沿波的前进方向被推着移动。骑在其上的波是在"移动的地面"上奔跑,因此相对地面的速度也就加上了这一部分。

把两者合起来,某一点的局域声速可写成:

c(u) = c₀ + β·u (u = 质点速度,β = 非线性系数,空气中 β ≈ 1.2)

这里的β来自介质的状态方程,对空气而言由 B/A ≈ 0.4 得到 β = 1 + B/2A ≈ 1.2。实际算一算这一效应有多大,感觉就抓得住了。质点速度为 u = p/(ρ₀c₀),按声压级整理如下。

声压级声压 p质点速度 u声速变化 β·u相对c₀的变化率
120dB20.0Pa0.048m/s0.058m/s0.017%
130dB63.2Pa0.153m/s0.184m/s0.054%
140dB200.0Pa0.484m/s0.581m/s0.169%
150dB632.5Pa1.531m/s1.837m/s0.535%

表中值得注意的是变化率小得离谱这一事实。即便在140dB这样极端的声压下,声速差也仅为0.17%。尽管如此波形仍会明显畸变,原因在于这一微小的速度差会沿距离不断累积。波峰比波谷快上一点点地走上数米,波峰便一点点追上前方的波谷,波形的前沿因而变陡。这就是波形陡化(waveform steepening)。

从陡化到激波——距离造就的畸变

陡化进行到底时,波形前沿会接近垂直,这一点称为激波形成(shock formation)。最初形成激波的距离用下面的关系估计。

x̄ = ρ₀c₀³ / (β · ω · p₀) (ω = 2πf,p₀ = 声压幅值)

式子说明了三件事:声压越大、频率越高、非线性系数越大,激波形成得越近。在40kHz空气中按声压计算,结果如下。一并列出的吸收长度,是由第4篇的吸收系数1.318dB/m求得的值(振幅降到1/e的距离为6.59m)。

声压级(40kHz)激波形成距离 x̄与吸收长度之比解释
120dB8.07m0.82激波形成之前就已被吸收消耗殆尽
125dB4.54m1.45边界区域——只累积微弱畸变
130dB2.55m2.58实用区域——非线性充分,波形仍较平缓
140dB0.81m8.17强非线性——在辐射面附近就已畸变
150dB0.26m25.83饱和区域——能量漏向谐波

第三列的比值是称为戈尔德堡数的指标,用来衡量是非线性取胜还是吸收取胜。小于1时畸变还没长起来空气就先把能量吃掉,大于1则为畸变的成长争取到时间。参量扬声器要求130dB上下高声压的理由正在于此。目的不是把声音放大,而是必须进入非线性胜过吸收的区域,空气才会充当解调器。

与此同时,这张表也道出了本技术的上限。声压无限提高,激波便会在辐射面眼前形成,此后能量就不再流向我们想要的差频,而是漏向谐波。也就是说,打得更狠并不会一直变好。非线性不分我们想要与不想要的成分,一并把它们养大。

自解调——空气自行还原声音

自解调原理与频率生成——40kHz 载波与 41kHz 调制波在空气中非线性相互作用,产生 1kHz 差频

换成具体数字,魔法便褪去了。当换能器强烈发射两束超声波——载波f1 = 40kHz与被调制的波f2 = 41kHz——时,两束波在非线性空气中相互作用,产生出新的频率。

  • 和频(f1+f2 = 81kHz)——仍是超声波。听不见,且因频率高而很快衰减消失。
  • 差频(f2−f1 = 1kHz)——是可闻频率。耳朵听得见的声音,在空气正中诞生。

发射以语音信号调制的超声波,这一差频成分便正是原来的语音。不是扬声器造出声音,而是空气自行对超声波解调(Self-Demodulation)并重放出声音。这就是第2篇仅凭直觉说明过的那个现象的真面目。

不过实际诞生的成分并非只有两个。二阶非线性相当于两个信号的乘积,因此所有组合会一次性生成。把上述条件下出现的成分整理如下。

生成成分频率是否可闻命运
差频(f2−f1)1kHz可闻我们想要的信号——几乎不被吸收,传得远
和频(f1+f2)81kHz不可闻吸收大,迅速消亡
二次谐波(2f1)80kHz不可闻同上——属于载波能量的损失
二次谐波(2f2)82kHz不可闻同上
原载波(f1, f2)40・41kHz不可闻以每米1.3dB衰减,同时持续供给虚拟声源

表所显示的结构正是本技术的核心。所生成的成分中只有差频存活下来。其余全在超声频段,会被空气迅速吸收。也就是说,空气在造出声音的同时,还兼任滤掉多余成分的低通滤波器。设计者不必加装滤波器,介质会自行收拾干净。

虚拟端射阵列——长达数米的看不见的扬声器

虚拟端射阵列——超声波束经过的整根空气柱成为虚拟声源列,生成 1~3 度的超指向性可听音

那么,这样造出来的声音为何行进得如此之窄?非线性相互作用在波束经过的整条路径上连续发生。也就是说,超声波束穿过的数米空气柱整体成为虚拟声源之列(Virtual Source Column)。声学上把声源沿前进方向排成一列的结构称为端射阵列(End-fire Array)——物理扬声器只有巴掌大,空气中却造出了长达数米的虚拟阵列。回想第4篇的指向性条件(D≫λ)——声源越长,波束越锐利。其结果就是波束宽度1~3°的超指向可闻声。

把这个虚拟阵列的尺寸实际量一量,为何能出这么窄的波束就更清楚了。阵列的长度由载波存活的区间即吸收长度决定,40kHz时约6.6m。阵列的粗细则被超声波束的直径所限。若为直径300mm的面板,波束窄至1.7°,因此虚拟声源柱大致是直径0.3m・长6.6m的细长圆柱。按长径比算是22比1。

本技术真正的诀窍就藏在这里。把同样的1kHz用直径300mm的扬声器直接发出,波束宽度是67.5°(用第5篇的式子计算),是弥漫整个房间的声音。可同样的1kHz若诞生于虚拟阵列,就成了几度宽的波束。同样的频率、同样的波长,指向性却完全不同。造成差别的不是声音的频率,而是造出该声音的声源的几何形状。因为可闻声不是诞生于300mm的板,而是诞生于6.6m的柱,所以衍射的法则是按6.6m来适用的。

这一视角也有实务含义。若载波被墙挡住或处在吸收大的条件下,虚拟阵列的长度就会变短,可闻声的波束也随之变宽。这意味着第4篇所见的随湿度变动的吸收,不仅影响声压,也影响指向性。梅雨季声音发闷的同时也更不集中,正是同一原因的两副面孔。

没有免费的午餐——名为转换效率的代价

读到这里似乎是完美的技术,但PAA是极其低效的方式。二阶非线性本质上是很小的效应,而我们所用的正是这一微小效应的产物。请再看前表中出现的130dB这个值。必须倾注远大于普通扬声器发出对话级声音所需的声压的超声波,其中一部分才会变成可闻声。

加之第2篇所见的自解调关系——可闻成分正比于包络平方的二阶微分这一事实——又给低频加了额外负担。二阶微分每倍频程增益增大12dB,反过来说就是频率越低越吃亏,斜率为12dB/oct。意思是在1kHz出得很好的声音,到100Hz按该斜率会低40dB。参量扬声器擅长传递人声、却在音乐重放尤其低频上很弱,原因就在这里。

归纳起来,这项技术交换了三样东西。

  • 得到指向性,失去效率。窄波束的代价是低转换效率。
  • 得到高频,失去低频。12dB/oct的斜率出自物理,无法靠电路完全扳回(若要补偿就得把超声输出推得更高,于是失真与发热随之增加)。
  • 得到距离,换来条件依赖性。声压与指向性都会随温湿度一同摇摆。

常见误解与局限

  • "只有在两束超声波相遇的点上才发出声音"——不对。相互作用发生在两波重叠的所有点上,其结果沿路径累积。声音不是在某个特定交点被"点燃",而是整条波束就是一个长长的声源。这一误解常导致把两束波束交叉、想只在指定坐标上浮现声音的错误设计。
  • "既然空气是非线性的,普通扬声器的声音也应该失真"——原理上没错,实际上可忽略。如前表所示,即便在120dB下声速变化也只有0.017%,而可闻频率波长长,在同样距离上累积的相位少得多。非线性只有在高频与高声压同时成立时才具有实用意义。
  • "用了两个超声波,所以也需要两个扬声器"——不对。实际实现是从一个换能器阵列辐射被调制的单一信号。40kHz与41kHz只是为说明该调制信号的边带而作的方便分解(参见第2篇的AM调制说明)。
  • "越接近真空效果越好"——恰恰相反。非线性相互作用需要有介质才会发生。空气变稀薄时密度ρ₀下降,辐射本身就变得困难,所生成的可闻声也随之减少。这是一项有空气才能成立的技术。

小结——PAA的三根支柱

  1. 非线性前提——在强声压下,空气成为能造出新频率的非线性介质。
  2. 超声载波——把可闻信号载到40kHz频段的超声波上强力辐射。
  3. 虚拟阵列——整条路径成为声源,差频可闻声以1~3°的波束诞生。

把三根支柱压缩成一句话就是——用波长短的波造出波束,并在该波束之内生出波长长的声音。正因为把造波束的波长与人所听的波长分离开来,巴掌大的装置才能把米级波长的声音以几度宽的波束送出去。这就是第5篇比较过的其他方式终究没能翻越的那堵墙,唯独本技术翻过去的原因。

下一篇将以工程师的视角来读支配这一现象的诸式——Berktay的远场解、Westervelt方程、KZK方程。为了让公式不再可怕,讲解将围绕每个式子"是告诉我们什么的工具"来展开。

系列导览

《定向扬声器的科学》按以下顺序展开。

  1. 什么是定向扬声器——声音的手电筒
  2. 把声音载在听不见的声音上——工作原理第一步
  3. 定向扬声器的应用案例——展览、安全、零售、办公
  4. 超声波是什么——定义、种类、传播特性
  5. 为何选择超声波——生成原理与应用地图
  6. 空气变成扬声器的魔法——PAA非线性声学(本篇)
  7. 之后:PAA理论深化、波束成形、压电换能器、奈奎斯特、调制、信号处理

本系列是把亲自研究整理的超声定向音响技术自编讲义,以博客形式重新构成的内容。图片摘自该资料。

参考资料

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